Què és el temps de resposta d’un monitor i per què importa?
Quan busqueu un monitor nou, se us inundaran moltes especificacions tècniques. I, tot i que coses com la mida i la resolució de la pantalla són bastant evidents, hi ha un altre factor important que no ho és: el temps de resposta. Així és com funciona.
El temps de resposta és el temps que triga el monitor a passar d’un color a un altre. Normalment, això es mesura en termes de passar del negre al blanc de nou al negre, en termes de mil·lisegons. Un temps de resposta típic de la pantalla LCD és inferior a deu mil·lisegons (10 ms), i alguns són tan ràpids com un mil·lisegon.
No s’acorda el mètode exacte de mesura d’aquestes estadístiques: alguns fabricants ho expressen en termes que el panell d’una pantalla LCD passa de negre a blanc, o de negre a blanc a negre, o més comunament de "gris a gris". Això significa passar pel mateix espectre complet, però començar i acabar per valors de grisos més fins i més difícils. En tots els casos, els temps de resposta més baixos són millors, ja que redueixen els problemes d’imatges com la difuminació o el “fantasma”.
No s’ha de confondre el temps de resposta amb la freqüència d’actualització d’un monitor. Són similars, però la freqüència d’actualització és el nombre de vegades que una pantalla mostra una imatge nova cada segon, expressada en Hz. La majoria dels monitors fan servir una freqüència d’actualització de 60 Hz, tot i que alguns augmenten, i millor és millor. En canvi, per a un temps de resposta inferior és millor.
Per què voleu un temps de resposta baix?
La majoria dels usuaris d’ordinadors ni tan sols seran conscients del temps de resposta del monitor o de la pantalla, perquè la majoria de les vegades no importa. Per navegar per la web, escriure un correu electrònic o un document de Word o editar fotografies, el retard entre el canvi de colors de la pantalla és tan ràpid que ni tan sols ho notareu. Fins i tot el vídeo, en monitors i televisors d’ordinadors moderns, no sol tenir un retard prou important perquè l’espectador se n’adoni.
L’excepció són els jocs. Per als jugadors, tots els mil·lisegons són importants: la diferència entre guanyar i perdre un partit de lluita, aterrar un tir de franctirador a llarg abast o fins i tot aconseguir aquesta línia perfecta en un joc de carreres pot ser un mil·lisegon. Per tant, per als jugadors que busquen tots els avantatges competitius possibles, una taxa d’actualització baixa d’entre 1 i 5 mil·lisegons val la pena pagar un monitor més car i centrat en els jocs.
Quins tipus de monitors són els més ràpids?
Per al vostre ordinador portàtil o telèfon, normalment no teniu la possibilitat d’escollir un temps de resposta baix a la pantalla, tot i que hi ha excepcions. Però si esteu comprant un monitor nou per al vostre escriptori de jocs, voldreu el tauler més ràpid que us pugueu permetre.
En el moment d’escriure, hi ha tres tipus diferents de panells LCD que cobreixen el 99% dels monitors venuts avui.
- Panells de pantalla TN (Twisted Nematic): És barat, però en general té una gamma de colors deficient. Aquests són dels més ràpids del mercat en termes de temps de resposta, i els monitors de joc sovint trien panells TN menys colorits per ser més ràpids.
- Panells de pantalla IPS (In-Plane Switching): Més costosos i amb colors més precisos, els dissenyadors gràfics, els fotògrafs, els editors de vídeo i qualsevol persona per a la qual els colors exactes siguin importants són els més valuosos. Tenen temps de resposta més elevats que els panells TN, de manera que poques vegades es comercialitzen com a monitors de “jocs”.
- Panells de pantalla VA (Alineació vertical): Un disseny més recent que intenta emparellar el temps de resposta ràpid de TN i el color més precís i viu d’IPS. És un punt intermedi, però molts monitors de jocs ara es fabriquen amb panells VA que tenen taxes d’actualització tan baixes com d’un mil·lisegon.
Si voleu un monitor que pugui mantenir-vos al dia fins i tot amb els jocs més ràpids, obteniu-ne un amb un panell de pantalla TN o VA. Existeixen monitors de jocs IPS, però són rars i costosos, i encara no són tan ràpids com les alternatives. Normalment, podeu trobar el tipus de panell a les especificacions del monitor a la fitxa en línia o a la caixa d’una botiga al detall.
Quins són els inconvenients d’un temps de resposta ràpid?
Per reduir el temps de resposta, els monitors de joc sovint renuncien a un processament d’imatges més complex que entra entre el senyal de l’ordinador. Això inclou porcions del monitor que corregen el color, la brillantor augmentada, els filtres de llum blava que redueixen la fatiga ocular i funcions similars. Si trieu un monitor de jocs i el configureu al temps de resposta més ràpid possible, probablement veureu una brillantor reduïda i uns colors més apagats.
Heu de comprar un monitor amb un temps de resposta baix?
Val la pena? Per a molts jocs, en realitat no. Si jugueu en mode de jugador únic i l’únic enemic que heu d’enfrontar és a un ordinador, és possible que aquesta imatge desenfocada o fantasma ocasional no valgui la pena que tingueu l’efecte estètic de comprar un monitor de jocs i posar-lo al mode més ràpid . Jocs més casuals com Minecraft simplement no us beneficieu d’aquest retard d’imatge extremadament baix, fins i tot quan es reprodueix en línia.
Parlant d’internet: si la connexió al vostre joc multijugador és deficient, el temps que triga l’ordinador a enviar informació al servidor del joc i recuperar-ne la informació probablement sigui molt superior al temps de resposta. Fins i tot en un monitor “lent” amb un temps de resposta de 10 ms, si el vostre joc té un ping de 100 ms al servidor (una dècima de segon), els problemes de retard de la imatge no seran un factor decisiu per a la vostra victòria .
Però si teniu una connexió a Internet ràpida i sovint feu jocs multijugador de ritme ràpid Quinzena, Overwatch, Lliga de coets, o lluitador de carrer, voldreu obtenir l’últim mil·lisegon que pugueu al vostre costat. El mateix passa amb les consoles de jocs i els televisors (molts dels quals tenen un "mode de joc" que redueix el temps de resposta) i es manté si connecteu una consola al monitor de l'ordinador.