Ningú no sabia que el tacte 3D existia i ara ja està mort

El nou iPhone XR d’Apple no inclou 3D Touch. Els desenvolupadors d’aplicacions ja no utilitzaven 3D Touch, però ara sírealment no l’utilitzarà. Apple haurà de dissenyar el sistema operatiu de l'iPhone per no confiar tant en 3D Touch.

És clar, els nous iPhone XS i iPhone XS Max encara tenen 3D Touch. Però no ens sorprendria veure-la desaparèixer dels futurs iPhones. Els desenvolupadors d’aplicacions ja no hi poden confiar.

Actualització, setembre de 2019: Un any després, cap dels nous iPhones d’Apple no té 3D Touch. Amb aquest maquinari omès de l'iPhone 11, l'iPhone 11 Pro i l'iPhone 11 Pro Max, el 3D Touch ha mort. Per descomptat, encara podeu utilitzar-lo si teniu un iPhone més antic amb 3D Touch, és clar.

"Tacte Hàptic" Substitueix el tacte 3D a l'iPhone XR

El nou iPhone XR inclou "Haptic Touch" en lloc de 3D Touch. Phil Schiller d'Apple va explicar ràpidament la nova característica durant la presentació d'Apple, dient sobre la icona de la càmera a la pantalla de bloqueig: "Només cal prémer-la, sentiràs un toc tàctil i et portaran directament a la càmera [aplicació]. ”

Com assenyala Apple, això és similar al funcionament del trackpad Force Touch al MacBook Pro. Premeu i sentiu una resposta hàptica. És com fer servir 3D Touch o prémer el botó Inici d’un iPhone.

Però espereu, espereu: això no és en absolut com 3D Touch. Pel que podem dir, Apple només afegeix comentaris hàptics a l’acció habitual de premsa llarga que s’ha utilitzat per sempre als iPhones. No importa la pressió que faci. És només una premsa llarga amb comentaris hàptics.

RELACIONATS:Tot el que heu de saber sobre els nous iPhone XS, XS Max i XR

Espera, què era el tacte 3D?

No esteu familiaritzat amb 3D Touch? No ens sorprèn. Tot i que molta gent sabia que existia el 3D Touch, no creiem que la gran majoria d’usuaris d’iPhone siguin conscients de com funciona 3D Touch i de quan utilitzar-lo.

3D Touch forma part de l'iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X, iPhone XS i iPhone XS Max, però no l'iPhone XR. Afegeix sensibilitat a la pressió a tota la pantalla. A més de tocar i prémer llargament, podeu prémer amb força una zona de la pantalla per realitzar accions addicionals.

També hi ha diferents graus de sensibilitat a la pressió. Una aplicació de dibuix pot fer servir el grau de pressió que pressioneu amb el dit per controlar el gruix de les línies que dibuixeu. Un joc pot realitzar diferents accions en funció del grau de pressió que apliqueu. Fins i tot a Safari, podeu començar a prémer amb força un enllaç per obrir una previsualització emergent o prémer-lo encara més per iniciar-lo a pantalla completa.

Aquesta tecnologia utilitza una capa de sensors connectats a la pantalla del telèfon. Quan premeu, mesuren petits canvis en la distància entre el vidre de la pantalla i la llum de fons. En altres paraules, quan premeu amb força, el vidre es doblega una mica i el vostre telèfon el pot mesurar.

La major part de la funcionalitat tàctil 3D funciona bé amb una premsa llarga

La funcionalitat de 3D Touch està oculta. Mai se sap si alguna cosa admet 3D Touch fins que no s’intenta apretar i veure què passa. I, si intenteu prémer amb força, podeu acabar obrint un menú de premsa llarga.

Apple ha implementat 3D Touch de maneres estrambòtiques a tot el sistema operatiu. Per exemple, podeu prémer amb força la "x" al centre de notificacions per accedir al botó "Esborra totes les notificacions". Això pot aparèixer fàcilment si premeu llargament el botó però no ho feu.

3D Touch també s’utilitza per accedir a opcions addicionals al centre de control. Per exemple, premeu la secció de control musical i veureu opcions per triar el dispositiu de sortida de so. Premeu amb força el botó de la llanterna i podeu seleccionar diferents intensitats de llanterna. Una vegada més, tot plegat podria passar quan premeu durant molt de temps qualsevol d’aquestes icones, i així funcionarà l’iPhone XR. Quin és l’avantatge, doncs?

RELACIONATS:Els millors consells tàctils 3D per a iPhone ocults que potser no coneixeu

La sensibilitat a la pressió de 3D Touch va ser feixuga i estranya

Quan es combina amb diversos nivells de sensibilitat a la pressió o es combina amb accions separades de premsa llarga, 3D Touch acaba de convertir-se en estrany i complicat.

Per exemple, a la pantalla d'inici, podeu prémer una icona de l'aplicació per veure "accions ràpides" o prémer-la per moure les icones de l'aplicació. Algunes aplicacions no tenen accions ràpides, de manera que no passarà res quan premeu les seves icones. De vegades no premeu prou i comenceu a moure icones d’aplicacions. De vegades, premeu massa quan només voleu moure aplicacions.

Per a una empresa que abans era famosa per utilitzar un simple ratolí amb un sol botó, es tracta de moltes maneres diferents d’interactuar amb una pantalla tàctil.

La funció de previsualització que s’utilitza a Safari i altres aplicacions també és estranya. Podeu prémer llargament un enllaç per obtenir opcions, prémer-lo una mica per veure una previsualització emergent ("peek") o prémer-lo encara més per veure una vista prèvia a pantalla completa ("pop"). És fàcil embolicar-lo i no pressionar prou ni prémer una mica massa, segons el que intenteu fer.

Els desenvolupadors d'aplicacions no van utilitzar 3D Touch

Això és el principal: la majoria dels desenvolupadors d’aplicacions no van utilitzar 3D Touch. Segur que, ara per ara, moltes aplicacions han afegit accions ràpides perquè pugui prémer les icones de la pantalla d’inici i les opcions d’accés.

Però això és només un petit tros de 3D Touch. La majoria d’aplicacions no utilitzen 3D Touch per a molt dins de la pròpia aplicació. Fins i tot si ho fan, és un repte per als usuaris descobrir per a què es pot utilitzar 3D Touch, sobretot perquè la majoria d’aplicacions no l’utilitzen. Els usuaris d’iPhone han d’experimentar i la majoria de les vegades no passarà res. Així que deixen d’experimentar.

Apple va llançar l'iPhone 6S amb 3D Touch el 2015, de manera que els desenvolupadors d'aplicacions han tingut tres anys per aprofitar aquesta funció. No han pres l'esquer.

L'iPhone XR no admet 3D Touch i pot convertir-se en el més venut del grup gràcies al seu preu més baix. Els desenvolupadors d’aplicacions no requeriran cap funció que no puguin utilitzar tots aquells usuaris d’iPhone. Hauran de dissenyar aplicacions pensant en prems llargs normals en lloc de confiar en les funcions de 3D Touch. Potser el 3D Touch encara es pot utilitzar en aplicacions artístiques per a dibuixos sensibles a la pressió. Però no transformarà la manera en què algú utilitza una aplicació.

No és cap gran pèrdua

Ens va encantar la idea de 3D Touch quan es va llançar per primera vegada. Afegir una nova manera d’interactuar amb el telèfon va sonar molt bé. La premsa dura es podria utilitzar per a tot tipus de coses, sobretot en jocs per a mòbils o programes de dibuix. Els desenvolupadors d’aplicacions hi podrien fer molt.

Però, tres anys després, siguem sincers: 3D Touch és estrany i difícil de descobrir. La majoria d’usuaris d’iPhone no l’utilitzen regularment, fins i tot saben que existeix. La majoria d’accions que requereixen 3D Touch poden requerir una simple premsa llarga. Els desenvolupadors d'aplicacions no s'han incorporat.

Tot i que la manca de 3D Touch a l’iPhone XR sembla una pèrdua, no perdem cap característica que la majoria de la gent realment va aprofitar.

De fet, probablement sigui una bona notícia: Apple es veurà obligada a redissenyar totes aquestes estranyes accions 3D Touch en simples premses llargues que siguin més fàcils de descobrir i entendre per a la gent mitjana.

Crèdit de la imatge: Jirapong Manustrong / Shutterstock.com.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found