Què és l '"efecte porta de pantalla" a la realitat virtual?

L'efecte "porta de la pantalla" sovint es produeix quan s'utilitzen auriculars moderns de realitat virtual. Sembla que mireu el món a través d’una pantalla de malla i és el resultat dels espais negres i buits entre píxels quan es veu de prop.

Com és l’efecte de la porta de la pantalla?

Les portes de pantalla tenen pantalles de malla i sembla que estigueu veient el món a través d’una quadrícula quan les mireu. Això és exactament el que pot semblar l’efecte de la porta de la pantalla en uns auriculars de realitat virtual.

L’efecte de la porta de la pantalla no sempre té el mateix aspecte. L’efecte visual depèn de l’auricular específic que porteu i del contingut que esteu visualitzant. Els ulls i els cervells de diferents persones també poden percebre l’efecte de la porta de la pantalla de manera diferent. I, fins i tot si dues persones poden veure el mateix efecte visual, pot molestar algunes persones més que d’altres.

Heck, fins i tot una persona de Reddit afirma que l’efecte de la porta de la pantalla es nota menys quan s’utilitza un auricular de realitat virtual quan està intoxicat, potser a causa d’una visió lleugerament més borrosa que la visió normal.

RELACIONATS:Què tan bo és la RV el 2018? Val la pena comprar-lo?

Què causa l’efecte de la porta de la pantalla?

L'efecte de la porta de la pantalla (SDE) és un artefacte visual causat per la visualització a l'interior dels auriculars. Les pantalles de pantalla plana modernes utilitzen píxels, que són petits elements individuals disposats al tauler. Hi ha una mica d’espai entre cada píxel. Aquest espai no està il·luminat i és negre i resulta en la quadrícula visual negra que de vegades veieu. Aquest és l’efecte de la porta de la pantalla.

Aquest efecte no és nou als auriculars de realitat virtual i es pot produir en altres tipus de pantalles. És pitjor en els auriculars de realitat virtual que en altres pantalles modernes, perquè els nostres ulls estan molt a prop i miren el tauler a través d’unes lents que l’amplien. Dit d’una altra manera, mireu la pantalla molt a prop perquè pugueu veure els píxels individuals i els espais entre ells.

Tanmateix, si teniu la cara ben enfrontada a una altra pantalla (suposant que la pantalla té una resolució prou baixa), és possible que també pugueu veure els píxels individuals i la quadrícula entre ells en aquesta pantalla.

Com es pot corregir l’efecte de la porta de la pantalla?

Aquest problema es nota menys en pantalles de resolució més alta, que tenen píxels més alts per polzada quadrada (PPI). Això significa que els píxels s’uneixen més junts i hi ha menys espai entre ells. A mesura que l’espai entre píxels es redueix, l’efecte de la porta de la pantalla es fa menys notable i pràcticament es pot eliminar.

En altres paraules, els auriculars VR necessiten panells de resolució més alta i aquest problema desapareixerà a mesura que la tecnologia millori. Els futurs auriculars VR solucionaran aquest problema.

El problema és pitjor als primers auriculars VR de consum. Per exemple, els primers consumidors Oculus Rift i HTC Vive tenen panells de resolució de 2160 × 1200. L’HTC Vive Pro més car augmenta això fins a un panell de 2880 × 1600. Això fa que els píxels siguin molt més densos. Alguns revisors van proclamar que el Vive Pro va eliminar l’efecte de la porta de la pantalla, mentre que PCWorld diu que és una “millora notable” que fa que l’efecte sigui molt menys visible.

Els auriculars podrien utilitzar altres trucs. HMD Odyssey + de Samsung és un auricular de Windows Mixed Reality de 500 dòlars amb una "pantalla AMOLED anti-SDE". Samsung diu que “resol SDE aplicant una quadrícula que difon la llum que prové de cada píxel i replica la imatge a les zones al voltant de cada píxel. Això fa que els espais entre píxels siguin gairebé impossibles de veure ".

Altres possibles millores poden incloure efectes de filtre visual que fan que es noti menys l’efecte de la porta de la pantalla i objectius d’auriculars que utilitzin menys augments.

RELACIONATS:La RV d’avui és només el començament: això és el que vindrà en el futur

Com es redueix l’efecte de la porta de la pantalla avui en dia

L’efecte de la porta de la pantalla és només una part de l’ús d’auriculars VR de generació actual. Cap truc l’eliminarà, però aquí teniu alguns consells:

No us hi fixeu. De debò, és un efecte visual i es notarà més si hi feu cas i el cerqueu activament. Presteu atenció al joc que esteu jugant o a l’experiència que teniu i intenteu deixar de banda els artefactes visuals. És possible que les persones que provin VR per primera vegada ni tan sols notin aquest problema tret que se’ls indiqui. Aquest és el consell més important.

També podeu provar de jugar amb detalls gràfics més elevats. L’efecte de la porta de la pantalla es nota més quan es fixa en una paret d’un sol color, ja que es pot veure com la malla negra trenca el color pla. En canvi, una imatge detallada amb molts colors, inclosos els negres, pot tenir un efecte de porta de pantalla menys notable. L’efecte de la porta de la pantalla es notarà més en algunes experiències que en d’altres. Si es nota particularment en un partit, tingueu la seguretat que no es notarà tan en tots.

Si us molesta enormement, sempre podeu actualitzar els auriculars a alguna cosa amb un panell de resolució més alta. Això podria significar el comerç d’un HTC Vive de 500 dòlars per un HTC Vive Pro de 1400 dòlars, per exemple. L'efecte de la porta de la pantalla només es solucionarà amb un maquinari millorat. Els futurs auriculars haurien d’aconseguir panells de resolució més alta a un preu més baix i millorar l’experiència per a tothom.

Tot i que no solucionarà l’efecte de la porta de la pantalla, també val la pena calibrar correctament els auriculars per garantir que tingueu les millors imatges possibles. Això significa moure els auriculars cap amunt i cap avall a la cara i ajustar l’espaiat de l’objectiu perquè coincideixi amb els ulls. Almenys la imatge no es veurà borrosa. Llegiu la documentació dels auriculars VR per obtenir més informació.

Però, realment, us recomanem que deixeu fora de la vostra ment l’efecte de la porta de la pantalla i altres imperfeccions visuals. Submergiu-vos en l’experiència de la realitat virtual i concentreu-vos en això. Els auriculars de realitat virtual segueixen sent un producte de consum nou i, tenint en compte la tecnologia implicada, és increïble que funcionin tan bé com ho fan. És impressionant que l’efecte de la porta de la pantalla no sembli encara pitjor.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found