Què és RNG als videojocs i per què la gent ho critica?
Als jugadors els agrada criticar "RNG" en els jocs. Per exemple, imagineu un joc de daus en què tant vostès com el vostre oponent llancin un dau i guanyi la tirada més alta. Això és "RNG pur".
Generador de números aleatoris
Un generador de nombres aleatoris (RNG) és un algorisme que produeix nombres aleatoris. Als videojocs, aquests números aleatoris s’utilitzen per determinar esdeveniments aleatoris, com ara la possibilitat d’arribar a un èxit crític o de recollir un element poc freqüent.
La generació de números aleatoris (RNG) és un factor determinant en molts jocs moderns. Són el motiu pel qual sempre coneixes Pokémon únics, per què els articles de Mario Kart són diferents cada vegada que els reculls i per què trobes a l’atzar un tresor fantàstic (o no) a Diablo. Alguns jocs generats procedimentalment, com The Binding of Issac o Minecraft, ni tan sols serien possibles sense RNG.
No tots els jocs depenen de RNG. Els jocs de ritme com Dance Dance Revolution o Guitar Hero són un gran exemple. Els jocs multijugador competitius, com Rocket League i Mortal Kombat, també estan pràcticament lliures d’atzar.
Això no vol dir que tots els jocs competitius evitin les RNG. Counter-Strike: Global Offensive utilitza RNG per determinar com les bales assoleixen els objectius i DOTA 2 utilitza RNG per determinar amb quina freqüència les habilitats afectaran els oponents. Hi ha un element aleatori en el joc, cosa que el fa imprevisible.
RNG manté els jocs frescos (però pot minar les habilitats)
L’atzar és el que impedeix que les coses siguin monòtones. És el que porta a la curiositat i al risc i és una de les millors eines per mantenir un joc fresc.
Penseu en els blocs del Tetris. Cada bloc de Tetris s’escull aleatòriament. Si no ho fossin, aleshores el Tetris no seria divertit, estressant ni impredictible. No hi hauria moviments arriscats ni intel·ligents; només n’hi hauriael moviment correcte. El Tetris seria un joc de memorització interminable, com el compte enrere dels dígits de Pi.
Fins i tot alguns jocs competitius, com Hearthstone, depenen en gran mesura de mecàniques basades en el risc més comparables a Yahtzee que a Mortal Kombat. I és aquí on RNG es converteix en un tema controvertit. En un joc pesat de RNG com Hearthstone, l'habilitat pot portar un seient posterior a la sort. Un novell afortunat pot superar a un professional. Què passa, doncs, quan s’enganxa RNG en altres jocs competitius, com ara CS: GO o DOTA?
Acabes amb molts jugadors enutjats. Tot i que l’atzar en un joc de lluita pot semblar divertit per a tu o per a mi, alguns jugadors competitius estan (comprensiblement) desactivats per la idea de perdre la sort de la senyora. Imagineu-vos que la gent prengués un joc competitiu directe, com els escacs, i afegís alguna cosa com potenciacions aleatòries. En la ment dels aficionats als escacs, això derrota completament el propòsit dels escacs. Un jugador que perd pot culpar una pèrdua al "RNG" que va anar a favor del seu oponent.f
Alguns RNG es poden manipular
Com hem esmentat anteriorment, els generadors de nombres aleatoris són algorismes. Bàsicament són només problemes matemàtics que escupen valors aleatoris. Però, com ja sabeu per molts anys d’experiència en matemàtiques, dos més dos sempre equivalen a quatre. Perquè un algorisme produeixi valors aleatoris, ha d’incloure variables (com X o Y).
D’on obté les seves variables un videojoc? Ha de buscar valors locals que canvien naturalment. Un joc pot utilitzar el rellotge intern de la consola com a variable, o el nombre d’objectes que apareixen a la pantalla, o el nom del vostre personatge, o fins i tot la seqüència de botons que heu premut des que va començar el joc. Hi ha moltes maneres perquè un ordinador generi nombres aleatoris.
En alguns casos, aquestes xifres són realment prou previsibles per manipular-les. És una mica com comptar les cartes, tret que sigui més difícil.
La manipulació de RNG no forma part dels jocs competitius, però forma part dels jocs de rol clàssics i dels videojocs retro (on els algorismes "RNG" eren bastant senzills). Un jugador experimentat pot comptar amb un Pokémon perfecte o prémer botons aparentment aleatoris per aconseguir objectes rars a Final Fantasy.
RNG: bo o dolent?
Per a moltes persones, RNG és ideal per mantenir els jocs imprevisibles i frescos. Els generadors de números aleatoris són una part crucial del joc en molts jocs de trencaclosques, jocs de cartes i jocs de rol moderns, i s’han utilitzat amb bon efecte en alguns jocs d’acció i multijugador.
RNG pot ser bo. Cada món de Minecraft hauria de ser igual o tots els articles que trobeu a Diablo haurien de ser idèntics cada vegada que jugueu? RNG ofereix varietat i pot mantenir les coses fresques.
Però molts jugadors competitius consideren que RNG soscava l'habilitat. Pot ser una queixa molesta escoltar-la, però només és molesta perquè alguns jocs competitius, com Smash Bros, tenen una vida doble com a jocs de festa casuals (que requereixen que RNG es diverteixi). Per aquest motiu, els jocs fets per a la comunitat d’esports poden posar un gran èmfasi en la mecànica basada en habilitats.
RELACIONATS:Què són els esports i per què la veu?