Què és el codi Konami i com l’utilitzeu?
Amunt, amunt, avall, avall, esquerra, dreta, esquerra, dreta, B, A. Es diu el codi Konami i sovint significava la diferència entre la vida i la mort en un videojoc als anys vuitanta.
Feu aquestes pulsacions de botons en la seqüència correcta i desbloquejarà trampes que us ajudaran a guanyar. Però recentment, el codi s’ha convertit en una referència de cultura pop més àmplia i és possible que tingueu curiositat per saber com es va iniciar. Fem una ullada.
Contra el va fer famós
El codi Konami es va originar com un codi de trucs: una seqüència de pulsacions de botons que permet desbloquejar funcions secretes en un videojoc, cosa que en general facilita la reproducció.
El primer joc que va comptar amb el Codi Konami va ser Gradius for the NES, publicat per Konami el tercer desenvolupador japonès el 1986. Si feu una pausa i introduïu el codi, activarà diversos power-ups útils.
Gradius és un joc difícil, i l'inventor del codi Konami, Kazuhisa Hashimoto, va dir en una entrevista del 2003 que va crear el codi per facilitar-li la prova de jocs. (Malauradament, Hashimoto va morir el febrer de 2020).
El Codi Konami es va convertir en llegendari gràcies a un altre joc de Konami anomenat Contra, llançat per a la NES el 1988. Aquest joc de trets amb excel·lents gràfics i un joc cooperatiu satisfactori, però és difícil de castigar. Introduir el codi Konami a la pantalla de títol de Contra just abans de començar el joc proporciona al jugador 30 vides addicionals, cosa que ajuda els no experts a viure el temps suficient com a mínim per passar de la primera etapa.
Els codis de trampes que us permetien gaudir d'un joc eren molt importants a finals dels anys vuitanta, en un moment en què cada joc de NES es venia al voltant de 40 dòlars per peça (aproximadament uns 87 dòlars actuals, ajustats a la inflació). Molts nens rebien només un grapat de jocs nous a l'any; si us quedés atrapat amb un joc massa difícil de jugar, podria ser una situació frustrant.
Per sort, sovint es van rescatar llibres i revistes de suggeriments. Nintendo Power, una revista de videojocs àmpliament distribuïda propietat de la pròpia Nintendo, va presentar el Konami Code de Contra a un gran públic nord-americà com a part de la columna "Informació classificada" en el seu primer número el 1988, i els jugadors mai no ho van oblidar.
Exemples del Codi Konami als jocs
El Codi Konami no es limita només als jocs NES. Desenes de títols han donat suport al codi Konami (o referències al mateix) durant les darreres tres dècades.
Com a regla general, els jocs que utilitzen el codi en sistemes que no són de Nintendo (com Sony PlayStation) necessiten una modificació menor al codi Konami. Substituïu els botons de cancel·lació o confirmació d’aquest sistema per B o A. Per exemple, als Estats Units a PlayStation, O sol cancel·lar-se i X sol confirmar-ho. Per tant, el codi Konami a l’estil de PlayStation seria Amunt, Amunt, Avall, Avall, Esquerra, Dreta, Esquerra, Dreta, O, X.
Per fer-vos una idea de l’amplitud del suport del codi Konami en els jocs durant les dècades, donem un cop d’ull a alguns exemples.
- Gradius (NES): Durant el joc, atureu el joc i introduïu Amunt, Amunt, Avall, Avall, Esquerra, Dreta, Esquerra, Dreta, B, A. La vostra nau rebrà totes les potències, excepte Làser, Doble i Accelerar.
- Contra (NES): Introduïu amunt, amunt, avall, avall, esquerra, dreta, esquerra, dreta, B, A i després Comenceu (o Seleccioneu, Comenceu per a dos jugadors) a la pantalla del títol i obtindreu 30 vides addicionals.
- Gyruss (NES): Si introduïu el codi Konami en ordre invers a la pantalla del títol (A, B, dreta, esquerra, dreta, esquerra, avall, avall, amunt, amunt), obtindreu 30 vides addicionals.
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (GB): Poseu en pausa el joc i introduïu Amunt, Amunt, Avall, Avall, Esquerra, Dreta, Esquerra, Dreta, B, A. La vostra salut es reposarà completament, però només la podreu utilitzar una vegada per partit.
- Gradius III (SNES): En aquest joc, heu de substituir les botons de l’espatlla per les direccions esquerra i dreta. Poseu en pausa el joc i introduïu Amunt, Amunt, Avall, Avall, Espatlla esquerra, Espatlla dreta, Espatlla esquerra, Espatlla dreta, B, A i el vostre vaixell s'encendrà.
- Mario Party (N64): Durant el torn del jugador 1, atureu el joc amb el controlador 2. Després, amb el controlador 1, introduïu Amunt, Amunt, Avall, Avall, Esquerra, Dreta, Esquerra, Dreta, B, A i escoltarà el crit de Toad. A continuació, premeu C-Esquerra i apareixerà un menú de depuració.
- Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA): Quan aparegui el logotip de Konami, introduïu Amunt, Amunt, Avall, Avall, Esquerra, Dreta, Esquerra, Dreta, B, A i, a continuació, trieu el mode Rush Boss. Podreu jugar com a Simon Belmont a partir de la versió NES de Castlevania.
- Bioshock Infinite (PS3): Al menú principal, introduïu Amunt, Amunt, Avall, Avall, Esquerra, Dreta, Esquerra, Dreta, O, X. Desbloquejareu el desafiant "Mode 1999".
La pàgina del Codi Konami de la Viquipèdia inclou una llista completa de jocs que admeten variacions del Codi Konami si voleu aprofundir.
El codi Konami a la cultura popular i més enllà
Com que una generació de jugadors va créixer amb el codi Konami memoritzat, és lògic que el codi s’hagi convertit en una referència de cultura pop més àmplia en els darrers anys. S'ha imprès en samarretes i mercaderies i s'ha fet referència a pel·lícules com Wreck-It Ralph. Una joguina recent per a nadons Fisher-Price anomenada Game & Learn Controller també admet el codi: quan introduïu, els llums parpellegen i una veu diu: "Guanyeu!"
Cap al 2013, una versió del lloc web Netflix permetia als usuaris accedir a una pantalla de configuració oculta introduint una versió modificada del codi Konami als seus comandaments a distància. I en diversos llocs web destacats (suggeriment, suggeriment), introduir el codi pot activar un ou de Pasqua.
És obvi que el Codi Konami ha obert un lloc secret als nostres cors i sospito que continuarà trobant el seu camí en diverses formes de mitjans durant els propers anys.