Què és Steam Direct i en què es diferencia de Greenlight?

Steam Greenlight va ser un gran experiment de suport per a desenvolupadors de jocs de PC independents: una manera fàcil i econòmica per als creadors d’accedir a la plataforma de distribució de jocs més gran del món. Malauradament, també va suposar un gran fracàs: per a cada joc "il·luminat" amb èxit que passaria a ser un èxit, com ara Stardew Valley o bé Broforce, semblaven dotzenes i dotzenes de títols mal elaborats i generalment no desitjables, molts dels quals eren incomplets o emparellats a partir d’actius comprats prèviament.

Com a resultat, Valve ha introduït una substitució completa de Greenlight, ara anomenada "Steam Direct". Què ha canviat? Què no? Quina probabilitat té el nou sistema d’introduir un control de qualitat molt necessari? Fem una ullada.

La tarifa d’enviament és la mateixa, però ara és per a cada joc

Valve ha afegit una barrera financera més greu a l'entrada de Steam Direct. Greenlight només va requerir una donació de 100 dòlars (que va ser destinada a beneficència, no a Valve en si) per posar un petit obstacle a la possibilitat de desenvolupadors de spammers i de pala. La tarifa de Steam Direct també és de 100 dòlars, però en lloc d’obrir un compte de desenvolupador sense restriccions, permetrà als desenvolupadors enviar només un joc o una aplicació a Steam amb un únic identificador d’aplicació únic. Els enviaments de jocs addicionals, cadascun dels quals passaran pel mateix procés de verificació (vegeu més avall), també costaran 100 dòlars.

És una distinció important. Tot i que un petit equip que s’esforça en un projecte de passió d’un sol joc no tindrà cap canvi real en la seva fortuna, algú simplement compra un munt d’actius de joc Unity prefabricats i espera donar-los la volta per obtenir diners ràpids a la plataforma de Steam de sobte buscarà una inversió seriosa. Ajuda a que la comissió (o comissions) es pugui recuperar en projectes que guanyin com a mínim 1.000 dòlars en vendes de jocs o micropagaments, de manera que els desenvolupadors que siguin seriosos i que depenguin de les vendes de jocs per obtenir ingressos habitables tindran almenys la possibilitat de recuperar aquesta petita inversió a cada títol.

Steam es posa seriós sobre la verificació

RELACIONATS:Com vendre les vostres cartes comercials de Steam (i obtenir crèdit de Steam gratuït)

L'aspecte vigilat per la comunitat de Steam Greenlight significava que Valve creia que era millor un enfocament obert, basant-se en els mateixos usuaris de Steam per filtrar l'or de la brossa del massiu catàleg de Greenlight. Això es va demostrar fàcilment manipulable, ja que els desenvolupadors sense escrúpols generarien vots falsos o guanyarien diners amb la naixent economia de la targeta de comerç de Steam. Amb el nou sistema Direct, la barrera d’entrada de Steam es fa una mica més seriosa.

A més de la nova tarifa de 100 dòlars per cada joc individual, els desenvolupadors hauran d’enviar identificació personal o d’empresa, inclosa informació fiscal verificable. Probablement això signifiqui números de seguretat social per a desenvolupadors nord-americans i equivalents locals d’altres països: el mateix tipus de coses que hauríeu de presentar a un nou empresari per tal que l’administració tributària local verifiqui el vostre sou. Aquest és un pas massa lluny per a molts usuaris menys compromesos i és una bona manera de diferenciar Steam Direct de plataformes més obertes com Itch.io o Google Play Store.

Ressenyes manuals de cada joc

Tot i que Greenlight inicialment només permetia que uns quants jocs entressin a Play Store correctament com a títols complets o candidats d’accés anticipat, aquesta xarxa finalment es va obrir completament després que el procés de votació dels usuaris tingués més influència. Això va donar lloc a un munt d’escombraries, per dir-ho amb delicadesa, a Early Access sense cap intenció evident de completar-se mai. Segons el document introductori de Steam Direct, això ja no serà el cas: l’examen superficial de Greenlight quedarà arxivat per obtenir un sistema més seriós en què tots els jocs que entrin a la botiga Steam seran jugats manualment per una vàlvula empleat.

Això no vol dir que els jocs de baixa qualitat no passin mai pel filtre més nou i més dur, però hauria d’instituir un nivell mínim de qualitat que ha faltat la riuada de nous títols dels darrers anys. Com es va assenyalar a principis d’aquest any, el catàleg total de Steam va créixer un 40% en un sol any el 2016, en gran part gràcies a un gran volum de títols de Greenlight. Amb Steam Direct, aquest volum hauria de disminuir dràsticament, amb sort, amb un canvi proporcional de qualitat relativa.

Què significa això per als jugadors?

RELACIONATS:Com obtenir reembossaments per a jocs de Steam

Els desenvolupadors de jocs tindran alguns canvis seriosos en la forma en què funciona Steam, però, tret que hagueu invertit molt en el sistema de votació de Greenlight, és probable que jugadors com vosaltres no vegin molts canvis immediats a l’aparador de Steam. És probable que un nombre menor de jocs acabats i d’accés anticipat arribi a la secció “novetats” durant, com a mínim, els propers mesos, i només podem esperar que aquelles menys versions siguin més dignes del temps de joc real. Fins i tot si no ho són, la política de reembossament de Steam, que no existia quan Greenlight va començar el seu descens constant cap a un pou de pala, hauria d’ajudar a pal·liar els problemes de dentició.

Dit això, Greenlight va ser un fracàs perquè va ser fàcil de manipular pels desenvolupadors sense escrúpols. Valve sembla que intenta mantenir aquesta vulnerabilitat al mínim amb Steam Direct, però haurem de donar-li temps per veure si els desenvolupadors troben esquerdes al nou sistema.

Crèdit de la imatge: Rock Paper Shotgun


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found