Què és Direct X 12 i per què és important?

Quan Microsoft va començar a detallar les noves funcions del seu proper sistema operatiu Windows 10, una de les funcions de què va parlar és DirectX 12. Els jugadors sabran immediatament què és això, però potser no se n’adonaran de la importància que tindrà aquesta actualització.

DirectX és el nom que Microsoft utilitza per descriure tota una sèrie d’interfícies de programació d’aplicacions (API) que utilitza per a aplicacions multimèdia i vídeo. El principal d’aquests són els jocs per als quals, sense DirectX, la plataforma Windows simplement no dominaria els jocs com ho fa.

Durant una bona estona, almenys en els anys anteriors a la versió 2 del servei de Windows 95, el joc en un PC sovint era una prova tortuosa que implicava discos d’arrencada i DOS. Per donar als jocs accés directe al maquinari del sistema, primer havíeu d’arrencar a DOS i utilitzar arguments especials als fitxers config.sys i autoexec.bat.

Aleshores, això va permetre als jocs accedir a una quantitat més gran de memòria, la targeta de so, el ratolí, etc. Va ser fàcil que els nous propietaris de PC es frustressin ràpidament intentant que els jocs funcionessin a causa de tots els obstacles pels quals havien de saltar.

Introduïu DirectX

Microsoft es va adonar ràpidament que perquè el sistema operatiu Windows fos popular entre els jugadors, havia de donar als desenvolupadors de jocs una manera perquè els seus productes poguessin accedir als mateixos recursos de maquinari a Windows, com a DOS.

La primera versió de DirectX llançada per a Windows 95 i NT 4.0 va ser la versió 2.0a, el juny de 1996. A la primera adopció va ser lenta, però és just dir que DirectX va canviar els jocs per a PC per sempre i és poc probable que trobeu un joc que valgui la pena jugant al Windows que no l’utilitza.

A mesura que ha passat el temps, DirectX simplement ha anat millorant, però si podeu aprofitar cada nova versió depèn gairebé completament de si els components del sistema, especialment la targeta gràfica, ho admeten. Així, tot i que DirectX és una gran ajuda per als jugadors, si el vostre maquinari té més d’un parell de generacions, és probable que el vostre ordinador no pugui aprofitar cap nova campana i xiulet que inclogui la versió més recent.

Per què Direct X 12 és tan gran?

És clar que DirectX 12 és el gran problema que Microsoft està fent que marca una gran millora respecte a la versió anterior.

Per a Xbox One, obre la possibilitat de més opcions de renderització, obrint el camí a jocs més bonics amb efectes visuals millorats. També hi ha l’esperança que DX12 desencadeni velocitats de fotogrames similars a les de PS4, ja que permetrà als desenvolupadors un accés més fàcil a l’ESRAM súper ràpid de Xbox One.

Finalment, DX12 proporcionarà a Xbox One un tauler més ràpid i obrirà el camí al vídeo 4K. Al final del PC, els avantatges de DX12 són molt més evidents.

Compatibilitat cap enrere

L’única característica que va picar les orelles de la majoria dels jugadors va ser l’anunci que DX12 seria compatible amb el maquinari DX11 anterior. Això significa bàsicament que, si la vostra targeta gràfica té menys de dos anys, probablement no necessiteu actualitzar-la.

Per descomptat, hi ha parts de les API DX12 que probablement no estaran disponibles per a maquinari anterior que no sigui específicament compatible amb DirectX 12, però al final, si la vostra targeta gràfica admet DX11, gaudirà de la major part del característiques que presenta DX12 a la taula.

Els usuaris de portàtils s’alegren

Microsoft promet que DX12 funcionarà bé en sistemes de gamma baixa, és a dir, portàtils i tauletes. Aquests dos factors de forma informàtica són coneguts per tenir menys poder de joc. Normalment, no és probable que els jugadors comprin un ordinador portàtil per jugar, i és més probable que construeixin o comprin un PC d’escriptori més gran que admeti i allotgi els components necessaris per executar els jocs amb més detalls i freqüències de fotogrames.

DX12 almenys farà que els jocs en sistemes de gamma baixa siguin més tolerables. Encara no és probable que vengueu ordinadors portàtils i tauletes com a dispositius de joc principals, però, com a mínim, podeu anar de vacances o viatges de negocis i, tot i així, gaudir de més títols de joc al vostre ordinador portàtil.

Noves funcions d'adaptador múltiple

DX12 funciona a un nivell baix, el que significa que té accés a moltes més opcions de maquinari que els seus predecessors. D’aquests, l’adaptador múltiple és potser el més fresc. Simplement, l’estratègia d’adaptadors múltiples permet als desenvolupadors dividir les tasques de processament entre la vostra GPU principal i els gràfics integrats de la vostra CPU.

Això vol dir que, quan s’implementi amb habilitat, la vostra gran targeta de vídeo robusta per la qual heu pagat centenars de dòlars només tindrà el pes de la càrrega pesada que deixarà els gràfics de la CPU per fer treballs més lleugers i ocupats com el post-processament.

Microsoft afirma que això podria comportar un augment del rendiment al voltant del 10 per cent.

4K

És clar que el vídeo i el joc 4K són el futur, ara per ara (i, 6K i 8K, etc.). És clar que els productors de contingut i els creadors de jocs s’estan movent gradualment en aquesta direcció.

Tot i que els jocs 4K no s’obriran de sobte, hauríem de veure una adopció més tradicional en un any més o menys. Tot i això, DirectX 12 accelerarà aquesta adopció, ja que redueix significativament la sobrecàrrega de la GPU.

Pensaments finals

Per ser clar, DirectX 12 beneficiarà més als jugadors de Windows 10. Per descomptat, hi haurà altres avantatges pel que fa a un millor rendiment del vídeo, sobretot quan els usuaris escalen fins a 4K.

Mentrestant, però, el DX12 serà un gran guany de rendiment per als jugadors de PC. Per a Xbox One, el jurat ha sortit, però, com hem dit, definitivament hi haurà millores al tauler, a la qualitat de la representació i a les velocitats de fotogrames (un cop els desenvolupadors puguin portar al mercat nous títols que aprofitin el seu ESRAM).

Tanmateix, quan tot està dit i fet, DirectX 12 és clarament el millor que pot passar als jocs de Windows en molt de temps i hauria d’anar molt per vendre Windows 10 com una actualització imprescindible per als jugadors seriosos.

Windows 10 i l’API de DirectX 12 es llançaran el 29 de juliol. Si teniu algun comentari o pregunta al respecte o sobre l’últim sistema operatiu de Microsoft, deixeu els vostres comentaris al nostre fòrum de debat.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found