HDMI 2.1: novetats i cal actualitzar-les?

Amb les consoles de nova generació que arribaran a finals del 2020 i la sèrie de targetes gràfiques RTX 30 de NVIDIA que omplen l’horitzó, HDMI 2.1 té un aspecte més crític que mai. Això vol dir que heu d’actualitzar el televisor per aprofitar les noves funcions?

Amplada de banda superior, més píxels

Actualment, la majoria de pantalles del mercat admeten l’estàndard HDMI 2.0, que té un límit d’amplada de banda de 18 Gbits per segon. N’hi ha prou per portar un senyal 4K sense comprimir a 60 fotogrames per segon amb un color de fins a vuit bits. Això és adequat per a la gran majoria d’usos, inclosos els reproductors Blu-ray UHD o els jocs en una Xbox One X.

HDMI 2.1 és el següent pas endavant de l’estàndard, afegint suport per a un senyal de 8K sense comprimir a 60 fotogrames per segon en color de 12 bits. Ho aconsegueix amb un rendiment d'ample de banda de 48 Gbits per segon. Mitjançant la compressió de flux de pantalla (DSC), HDMI 2.1 pot impulsar un senyal de 10 K a 120 fotogrames per segon en 12 bits.

Algunes implementacions de HDMI 2.1 utilitzen ports que només arriben als 40 Gbits per segon. Això és suficient per manejar un senyal 4K a 120 fotogrames per segon en color de 10 bits, que també és suficient per aprofitar al màxim els panells de 10 bits dels televisors de consum.

Els jugadors de PC de gamma alta temptats per les noves targetes de la sèrie 30 de NVIDIA estaran encantats d’assabentar-se que la companyia ha confirmat el suport de 10 bits per avançar. Això vol dir que no importarà si al vostre televisor li falten les 48 GB d'especificació per segon.

Actualment, HDMI 2.1 s’adreça principalment als jugadors que surten a la consola o al tren de la targeta gràfica de nova generació. Tant la Xbox Series X com la PlayStation 5 admetran una resolució 4K a 120 fotogrames per segon. Això requerirà que s’implementi l’estàndard HDMI 2.1.

Si el vostre televisor no és compatible amb HDMI 2.1, haureu de conformar-vos amb un senyal 4K que funcioni a només (!) 60 fotogrames per segon. La majoria dels títols de l'última generació de consoles tenien una velocitat de 30 fotogrames per segon, de manera que caldrà veure la quantitat de trencament d'aquest acord.

HDMI 2.1 és tan nou que NVIDIA només compta amb tres noves targetes de la sèrie 30 que són compatibles amb l’estàndard. Les seves anteriors targetes RTX 2000 i GTX 1000 no són compatibles amb HDMI 2.1. Molts fabricants de televisors, inclosa Sony, encara no han inclòs HDMI 2.1 a les seves pantalles de primer nivell.

Esperem que l’estàndard HDMI 2.1 s’enlairi realment el 2021. Tot i això, passaran uns anys abans que vegem una adopció generalitzada a les pantalles pressupostàries.

Suport per Dynamic HDR

Amb tanta amplada de banda disponible, també hi ha més espai a les canonades per obtenir dades brutes. HDR significa High Dynamic Range i permet una gamma més àmplia de colors en contingut com ara pel·lícules i jocs. Els estàndards HDR més antics, com HDR10, només admeten metadades estàtiques. No obstant això, els nous formats HDR10 + i Dolby Vision permeten metadades dinàmiques per escena o per marc.

Dynamic HDR proporciona un televisor amb més informació sobre què fer amb el senyal que rep. En lloc de llegir un únic conjunt d’instruccions per a tota una pel·lícula, les metadades dinàmiques proporcionen al televisor actualitzacions constants sobre com ajustar la imatge a la pantalla perquè quedi millor.

Tot i que tots els televisors compatibles amb HDR admeten HDR10 amb les seves metadades estàtiques, el HDR dinàmic és una altra cosa. El format més admès és Dolby Vision. L’afavoreixen els fabricants de maquinari, inclosos LG, Sony, Panasonic i Philips. Samsung està incorporant el HDR10 + menys freqüent, que també és un format obert (Dolby Vision, com el seu nom indica, és propietari).

És important tenir en compte que no necessiteu cap dispositiu HDMI 2.1 per mostrar HDR10 + i Dolby Vision, almenys no a les resolucions 4K actuals. Si el vostre televisor l’admet, emetrà contingut Dolby Vision de Netflix molt bé.

Avançant, però, l’estàndard HDMI 2.1 garanteix que hi haurà molta amplada de banda disponible tant per a metadades com per a senyals d’alta resolució a velocitats de fotogrames elevades.

Encara no sabem com implementaran HDR PlayStation 5 o Xbox Series X, però probablement seran el principal camp de proves per a HDR dinàmic mitjançant HDMI durant els propers anys.

Percentatge d’actualització variable (VRR)

La freqüència d’actualització d’un televisor és quantes vegades s’actualitza el tauler per segon. Es mesura en hertzs ​​i està molt lligat a la velocitat de fotogrames. Quan els dos no estan sincronitzats, obtindreu un efecte anomenat "esquinçament de pantalla". Es produeix perquè la pantalla intenta mostrar més d’un marc simultàniament quan la consola o el PC no estan preparats.

Si ajusteu la freqüència d’actualització de la pantalla perquè coincideixi amb la freqüència de fotogrames de la consola o del PC, podeu eliminar eficaçment l’esquinçament de la pantalla sense penalitzacions de rendiment. Empreses com NVIDIA i AMD tenen els seus propis mètodes per fer front a l’esquinçament de pantalla, coneguts com a G-Sync i FreeSync, respectivament.

No obstant això, l'estàndard HDMI 2.1 també té la seva pròpia solució independent, anomenada HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft ha confirmat que la Xbox Series X admetrà aquesta característica i s’espera que PlayStation 5 també, ja que requerirà HDMI 2.1 per oferir 4K a 120 Hz.

Per obtenir la millor experiència possible de consola de nova generació, HDMI VRR és imprescindible. Si sou un jugador de PC, és improbable que NVIDIA i AMD abandonin les seves tecnologies existents a favor de HDMI VRR. Això significa que encara haureu de fer coincidir la targeta gràfica amb el monitor.

Mode de latència automàtica baixa (ALLM)

Un altre avantatge per als jugadors de la consola de nova generació és el mode de baixa latència automàtica (ALLM). Ara la majoria dels televisors inclouen tot tipus de processos addicionals per suavitzar el moviment, millorar la qualitat de la imatge i fins i tot augmentar la claredat de l’àudio. Tot i que una part d’això s’agraeix quan es mira televisió i pel·lícules, per als jugadors, introdueix latència (lag).

El mode de joc és per a això: podeu canviar-hi quan vulgueu els temps de resposta més ràpids des del televisor. Això és particularment útil per als jocs que requereixen reflexos ràpids i precisos. L'únic problema és que molts televisors requereixen que activeu i desactiveu el mode de joc manualment.

ALLM elimina la necessitat de fer-ho. Quan el televisor compatible amb HDMI 2.1 entengui que utilitzeu una consola compatible, ALLM desactivarà qualsevol processament addicional que pugui introduir un retard. No cal que feu res per habilitar-lo, ja que està integrat a l'estàndard HDMI.

Microsoft ha confirmat que ALLM suporta la Xbox Series X, però encara no hi ha cap paraula de Sony.

Transport ràpid de marcs (QFT)

Quick Frame Transport és una altra característica dirigida als jugadors que funciona conjuntament amb ALLM per oferir una experiència de joc més sensible. La funció dóna prioritat als fotogrames de vídeo per tal de mantenir la latència el més baixa possible.

Si voleu aprofitar aquesta funció, assegureu-vos que qualsevol dispositiu intermediari, com un receptor de so envoltant, també sigui compatible. Això garantirà que tots els vostres dispositius funcionin junts per oferir una experiència fluida i sensible. Si encamineu la vostra consola mitjançant un receptor només per a HDMI 2.0, no obtindreu l’avantatge de QFT, fins i tot si el vostre televisor i consola l’admeten.

Canvi ràpid de suports (QMS)

Alguna vegada us heu adonat que la pantalla s’enfosqueix poc abans de veure un vídeo o un tràiler? Això es deu al fet que la pantalla ajusta la freqüència d’actualització per adaptar-se al contingut que esteu a punt de veure. Com que el contingut diferent utilitza diferents percentatges de fotogrames, la pantalla s’ha de sincronitzar amb ella, per tant, l’apagada curta.

De vegades, això pot fer que perdi els primers segons d’un vídeo. No obstant això, alguns proveïdors de contingut retarden la reproducció per tenir en compte el canvi. Suposant que la resolució de qualsevol cosa que estigueu mirant continua sent la mateixa, Quick Media Switching (QMS) elimina l’apagada causada pels canvis en la freqüència d’actualització.

D’aquesta manera, podeu veure contingut amb freqüències de fotogrames diferents seguides, sense cap apagada. La funció utilitza HDMI VRR per transitar sense problemes d’una taxa d’actualització a una altra.

Canal de retorn d'àudio millorat (eARC)

ARC significa Audio Return Channel. Permet enviar àudio per HDMI a la barra de so o al receptor envoltant sense cap cable d’àudio òptic addicional. Tant si mireu Netflix, jugueu a un joc en una consola o mireu un Blu-ray, ARC garanteix que l’àudio es lliuri a la sortida adequada.

El canal de retorn d’àudio millorat (eARC) forma part de l’estàndard HDMI 2.1. L’amplada de banda addicional disponible a HDMI 2.1 permet a eARC transportar àudio 5.1.1, 7.1 i d’alta velocitat de bits o basat en objectes fins a 192 kHz en resolució de 24 bits. Ho fa amb un ample de banda d'àudio de 37 Mbits per segon, en comparació amb menys d'1 Mbit per segon mitjançant ARC normal.

Si voleu portar un senyal Dolby Atmos per HDMI, necessitareu eARC. També hi ha algunes millores més, com ara una correcció adequada de sincronització de llavis, un millor descobriment de dispositius i un canal de dades eARC dedicat.

Els dispositius HDMI 2.1 requereixen cables especials?

Com que HDMI 2.1 té un rendiment d’amplada de banda superior, necessitareu cables compatibles amb HDMI 2.1 per aprofitar les seves noves funcions. L'administrador de llicències HDMI ha aprovat una nova etiqueta "Ultra alta velocitat" per a aquests cables.

Qualsevol dispositiu que faci servir HDMI 2.1, com ara una consola de jocs o un reproductor Blu-ray, hauria d’incloure un cable a la caixa. A més, sempre que compreu un cable HDMI, podeu evitar el tipus "premium" massa car.

HDMI 2.1 és principalment per a jugadors (ara per ara)

La majoria de la gent no necessita HDMI 2.1 en aquesta etapa. L’estàndard millorat beneficia sobretot als jugadors que compren consoles o targetes gràfiques de nova generació, que volen funcions com HDMI VRR i ALLM. Fora d’eARC, el nou estàndard ofereix pocs avantatges als aficionats al cinema a casa.

Microsoft ha anunciat la part multijugador de Halo Infinite es destrossarà en 4K natius a 120 fotogrames per segon, però el joc s’ha endarrerit fins al 2021. Haurem d’esperar i veure si algun títol de consola assolirà aquest objectiu tan elevat.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found