Què són els videojocs AAA (Triple-A)?

És possible que hagueu sentit el terme AAA o bé Triple-A videojocs abans. Es tracta de títols de gran pressupost per als quals veieu anuncis a la televisió. A continuació, expliquem què són i com configuren la indústria del joc.

Pel·lícules de taquilla, però per a jocs

Probablement ja hàgiu vist una pel·lícula d’èxit. Els blockbusters solen tenir grans pressupostos, equips de producció de milers de persones, actors de gran renom i estudis de cinema reconeguts que els produeixen. A més, tendeixen a guanyar tones de diners, amb cada vegada més pel·lícules que superen la marca de mil milions de dòlars cada any. Els videojocs AAA (o Triple-A) són per al món dels jocs el que són les superproduccions per a la indústria del cinema.

Igual que les superproduccions, normalment impliquen enormes equips que treballen durant mesos a anys per fabricar un producte acabat, emprat per un estudi important. Normalment, se segueix una gran campanya de màrqueting amb anuncis que apareixen a tot arreu, així com una llarga reserva prèvia perquè els usuaris puguin obtenir el joc tan aviat com surti. Aquests jocs són distribuïts per una gran editorial coneguda, com ara Nintendo, Sony, Activision o Electronic Arts.

Molts títols Triple-A també formen part de les franquícies populars. Igual que la forma en què un estudi com Disney o Warner Bros crea pel·lícules amb les seves propietats significatives cada any, hi ha sèries de jocs que publiquen títols cada pocs anys o fins i tot anualment. Call of Duty, Battlefield, Mario, i FIFA totes són sèries amb noves quotes regulars que sovint superen els seus propis rècords de vendes.

Jocs Triple-A versus altres jocs

Llavors, com se sap si un joc compta com a Triple-A? Sense conèixer ni tan sols l’estudi del joc, el primer identificador és el seu preu de llançament. Avui en dia, un títol important estàndard es ven digitalment i físicament a 60 dòlars després del llançament als Estats Units, amb una quantitat que varia segons les regions i els països. Tot i que aquest preu baixarà amb el pas del temps a causa de les vendes i els paquets, gairebé totes les versions principals comencen per aquest import. Això ni tan sols inclou coses com ara un abonament de temporada o el contingut descarregable (DLC) del dia de llançament, que es pot afegir al seu preu en comprar-lo.

El següent és l’escala del joc. Tot i que hi ha molts títols no AAA ambiciosos i expansius, el pressupost limitat sovint es converteix en un factor obstaculitzant per als jocs més petits. Molts jocs de Triple-A com ara Red Dead Redemption, The Witcher, i Grand Theft Auto té milers d’hores de contingut i mapes oberts que emfatitzen l’exploració. També tenen freqüentment una qualitat gràfica i una animació impulsores.

Un altre indicador visible és la mida de l'equip. Si els crèdits d’un joc tenen milers de persones i diverses empreses de jocs que hi treballen, és molt probable que sigui una versió important d’estudi. A causa de l’escala i la intensitat, els editors de jocs solen subcontractar certs aspectes del joc, com ara animació 3D, modelatge, disseny de so i connectivitat en línia a tercers contractistes.

A la cara oposada de la moneda hi ha jocs independents, coneguts col·loquialment com a jocs independents, que són finançats i fets de manera independent per equips petits. Alguns jocs indie famosos, com ara Minecraft i Stardew Valley, van ser fets gairebé íntegrament per una persona. Normalment són més curts, menys intensius gràficament i tenen un preu molt inferior als títols Triple-A, i molts d’ells es venen entre 10 i 40 dòlars. Molts d’ells tampoc tenen una versió física, optant per la distribució digital pura.

Un subconjunt d’aquests jocs, coneguts com a títols III o Triple-I, són produccions a gran escala amb conceptes expansius fets per un estudi independent. Jocs com Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky, i El testimoni tots són títols d'alta qualitat desenvolupats per estudis de jocs independents.

Què són els jocs "Triple-A Plus"?

En els darrers anys, els periodistes de jocs també han encunyat el terme AAA + o bé Triple-A plus. Es tracta de títols amb pressupostos especialment grans que es venen a un preu premium i que sovint tenen ingressos addicionals dins del joc. Alguns exemples inclouen abonaments de temporada, DLC i microtransaccions.

Franquícies de jocs anuals, com ara FIFA i Call of Duty, sovint estan dissenyats explícitament per incorporar compres addicionals. Call of Duty es ven amb un abonament de temporada que els jugadors han de comprar per jugar a noves campanyes que es distribueixen durant tot l'any.

FIFA, d'altra banda, disposa d'un sistema de microtransaccions on podeu obrir caixes de botins per desbloquejar diverses versions de jugadors de futbol per reunir un equip. Recentment van anunciar que havien guanyat més de mil milions de dòlars en ingressos totals per microtransacció.

RELACIONATS:Què són les microtransaccions i per què les odia la gent?

El futur del joc

A mesura que la comunitat de jocs continua creixent, també creixerà la indústria del joc. Cada any es publiquen més jocs de franquícies importants i, tot i que molts d’ells són fantàstics, hi ha alguns motius de preocupació. Aquests inclouen la penetració de la monetització addicional als jocs ja cars, així com la tendència dels estudis a llançar jocs molt similars cada any.

Afortunadament, les empreses de jocs independents també creixen. El joc més popular del món, Minecraft, va ser realitzat per un petit estudi de jocs creat per una sola persona. La omnipresència de la descàrrega digital i l’augment de plataformes com Steam i GOG han fet que els grans títols assequibles siguin més accessibles que mai.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found